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[经历]怎么升兵器

来源:www.meizheng.net.cn | 作者:<传奇私服| 日期:2021-10-14 | 点击:0 | 分类: 将本文收藏到QQ书签

下面文章或许会触及一些根本的核算机原理 可是很简略 咱们应该都会看的懂  我也是学经济的  下面的东西都是我自己实践出来。
]传奇是在C言语下开发的一种程序,咱们现已公认 兵器晋级 喝油 挖矿 等都是回来随即数字的,略微有点核算机知识的人都知道,核算机只能发生伪随即数列, 而在C言语环境下 发生伪随即数列最遍及的办法便是 线形同余法, F[i+1]=(a*F(i)+c) mod m 核算机言语表现为rand函数,这些根本道理不再多说。咱们知道,种子必定的话 发生的随即数列也是必定的,兵器晋级会不会这样设置呢,我研讨后发现,相同是传奇里的 伪随即数列, 挖矿因子 ,彩票因子,都是现已给出的,便是说发生的伪随即数列确认的,而喝油 和升兵器却没给出种子,能够斗胆的猜测,为了添加 升刀和喝油的随即性 ,随即种子必定会设置为 time函数 ,每隔必定的时刻发生一个种子,来添加数列的随即性和不行操控性。后来经过我的试验 ,证明我的猜测是正确的。传奇服务器发动成功后,第一个升刀的种子 便是当时time函数发生种子,这个数据会被保存15分钟(为什么是15分钟而不是10分钟或许20分钟,是我做的许多试验后才确认的,这个试验花费了1个月时刻,碎到2000元宝的刀。喝了500元宝的油),假如15分钟内没人再去第2把刀 ,这个数据将被删去, 第2个取刀的人 将会从头调用一次time函数 来做种子。假如15分钟内有人取刀,那么回来的数据便是第一个数据F(X)的下一个数据F(X+1),。
简略来说 升刀体系是每距离15分钟调用time函数一次,记住15分钟是2把刀之间的时刻 ,而不是天然时刻15分钟。
在制止论题中,攻、魔、道3 者回来的数据是 是被共同记载的,(便是说假如现在取的是判决的话,5分钟后取龙问 仍然选用前次判决保存下来的数据) ,隆重做了修正,攻、魔、道3者的数据是被 分隔 独立记载的,(也就说是假如现在取的是判决的话,5分钟后取龙问,假如15分钟前没有取加道的刀,这把龙问将不选用5分钟前的判决数据,而是再次调用一次time 函数),咱们多看下这段话,就会理解我说的意思。
做过传奇制止论题的朋友都知道,传奇服务端有3个随即数列别离操控 攻、魔、道。能够拉动调整的那个数据(0-500) 我以为应该是rand函数中的M,不是也无所谓,并不影响成果。留意要点来了:
一般传奇服务端都会默许 攻、魔、道 3者的成功率共同,也便是能够调整的那个数据共同,比如说都是60。那么请略微有点核算机知识的人想一想,
假如在20分钟内没人取刀,现在你一起取一把判决,一把龙问,他们回来的随即数列是否共同???????????
咱们知道time函数是 调用1970年1月1日0分0秒来所度过的秒数, 理论上说 假如2个人在同一秒时刻内取出来 一把龙问,一把判决,那么他们回来的数列将回是共同的。便是说他们要面临相同的 一个随即数。不知道咱们理解了没。好,理解了 便是他们要回来2个相同的随即数。这是条件A现已确认。
下面说条件B;
兵器晋级只和2个要素有关,一个是回来的随即数,一个是用的首饰,和其他的任何因数无关了。 别再去信任什么战神的烂理论 ,幸运值,那都是哄人的,和升什么刀也不要紧,升判决和生屠龙 假如放相同的首饰, 成功的几率相同。
下面谈到放的首饰,隆重也做了修正,制止论题里边 假如什么都不放 默以为道(0-4),隆重修正为了 3者都随即吧,并且在一起放3者的情况下,体系究竟会加哪个,经过长时刻的试验标明,体系在判别加什么特点的时分 会取超越2个首饰来判别,也便是曾经影子流氓和许多朋友做的试验,说每升一次 首饰多放一个, 可是留意要点来了: 当体系判别完加什么特点后,比如说加攻, 那么仍然会取加攻的最高特点的2个首饰核算。 也便是说 隆重在这点上做了一个假象。把判别和运算分成了2部分,判别取高于2个的首饰来判别,判别完成后 仍然只取2个首饰进行运算。这便是许多人 仍然用2个项圈仍然成功率很高的原因。
那么咱们把条件B也确认下来: 便是判决放2条圣连,龙问放2条天连。不管是否是第一个首饰的悉数加上第2个首饰的1/3 。他们被采纳的数据都是共同,不影响定论。


要点来了:当条件A和条件B 都完全共同的时分,那么 判决和龙问将具有相同的 成或许碎。


由于 和晋级兵器无关,咱们把判决换成屠龙 ,将得到,屠龙和龙问具有相同的  成或许碎。
那么,实践中条件A和条件B能否完全共同呢,很显然条件B 是必定能够的。条件A呢,在同一秒内取出来2把刀,我告知你,没有必要,假如一起出的话也失去了咱们研讨的含义。


咱们必定要屠龙比龙问(或许谷雨,道理共同)晚出5-10秒,为什么呢,由于咱们要看龙问的成碎来判别屠龙的成碎,龙问成,则出屠龙,龙问碎,则持续放,不出屠龙。


经过我的研讨,发现 成或许碎 是一个区间散布,那么龙问 屠龙 出的时刻相差5-10秒 根本不影响回来随机数 地点区间。举个比如,不过是1902 和1904的差异。理论上说 999.99%还会落在同一区间(成或许碎)


假如还做不到100%,我还有一个补救措施, 放龙问的首饰(放2个魂灵) 略微差于放屠龙的首饰(2个圣连),那么2条圣连所构成的成的区间将大于2条魂灵构成的区间,这多出来的部分 完全能够补偿那5-10秒或许发生的随即数差了。
讲到这儿 ,咱们理解我的意思吗。添加首饰(成)空间来避免时刻延迟(5-10秒)所带来的 随即数增大。


上面讲的满是我半年来试验的路途和原理,我想大部分人应该看的懂,假如有看不懂的话也不要紧,你只需要依照我说的做就能够了。


进程1;树立1个ID 2个号 都35以上,41以上最好,兵器不会被绑。
进程2  号A放屠龙 2条圣连 。号B 放龙问 2条魂灵 (或许谷雨 2条铃铛)
进程3  取龙问(或许谷雨)前15分钟确保没人取刀或许确保没人取自己要取的两样刀(加攻和加道,假如你取龙问的加魔不要紧)。 (这便是25区为什么沙要独门不让人进去升刀的原因)
进程4  先取龙问敏捷的砍老头,成 立刻换号取屠龙(整个进程尽量不要超越10秒),碎就持续放。
进程5  重复以上进程,一晚上命运好 没人一向取刀的话 能够成42屠龙。
其他的 喝油 闯天关 升勋章原理 都共同 都有个15分钟的改写距离,咱们渐渐探索吧。


着重一句: 兵器晋级只和取刀时刻有关, 和放刀时刻无关 刀放进去失效时刻 大约为3-5天  这点不清楚。不过不影响咱们的成果。
不会放了3天还没时机取 那太不行能了。1小时4次时机 1天96次时机 3天280次时机 不行能280次谷雨或许龙问都碎。