[归纳]小小鸟PK心得
以下状况以附近等级为例。
战VS战:朴实的比谁水多,你砍我一刀,我喝,我砍,你喝;你砍,我喝...........ZZZZ....(当然自身的配备也有许多影响)
道VS战:道处于下风。同等级时,道加上小骷也不能抵挡住战。但战也很难PK掉道。19级的道有灵符再边打边跑加上小骷的控制,兵士简直不或许追的着道。
战VS法:正确打法是在遭到法师魔法进犯时应当朝两边移动,先让字己跑动起来。再用侧线跑动挨近(像火球,灵符等是打不中侧线移动中的你的~,电击又出招太慢)只需挨近了猛砍,法师没几下就挂。
法VS法:法师之间的PK便是拉开距离用魔法对轰。谁的水多(红瓶多?)以及必定的技巧:再次魔法进犯后能够移动避开对方大都进犯便是成功的PK。
道VS道:嘻嘻,谁也杀不死谁~,相互之间都用医治术补血超省水~真实的耐久战。
道VS法:道处于优势。自身魔防较高,假如是22级以上还有鬼魂盾(大幅进步魔防),长途进犯魔法灵符加上小骷,法师输多胜少。
集体PK之――
法:充当好后援人物,后方魔法进犯。有战,道逼过来且站且跑,在我方人数占优势下绕着队友跑,以便阻拦救援。初级法师与对方较远时用雷电术(损伤高),拉近时用火球(速度快)。
战:有人说兵士是PK场上的主体力气?NO,那是由于用战的人多,由于只能近战的限制性兵士最多只能做做肉盾。兵士攻高血多,但别种工作应该没有人会笨到
与几个兵士坚持,兵士耗血量大,一开打就要不断喝水,耐久能力差。只需有两个法师就能打的战无还手之力。当是兵士只需能挨近对方就能形成巨大损伤,住要仍是要靠法师的保护下控制住对方。
道:战场上真实的多面手,具有长途魔法,补血魔法,以及招唤护位。自身血量不少加上辅佐魔法不管任何时候都很难死掉。特别是22级的鬼魂盾,25级的崇高甲。一个部队能够没有战,但不可无道啊~感觉传奇里这种应当类似于祭司的工作被强化不少。
还有需求留意几点的是:团P时我们一惯的风格便是瞄住一人集中力气PK。但假如对方是较有经历的内行不断的逃避吸引住火力,我方的法师有或许就要被K啦~
有时太多的人PK一人反而会自绊四肢。
战VS战:朴实的比谁水多,你砍我一刀,我喝,我砍,你喝;你砍,我喝...........ZZZZ....(当然自身的配备也有许多影响)
道VS战:道处于下风。同等级时,道加上小骷也不能抵挡住战。但战也很难PK掉道。19级的道有灵符再边打边跑加上小骷的控制,兵士简直不或许追的着道。
战VS法:正确打法是在遭到法师魔法进犯时应当朝两边移动,先让字己跑动起来。再用侧线跑动挨近(像火球,灵符等是打不中侧线移动中的你的~,电击又出招太慢)只需挨近了猛砍,法师没几下就挂。
法VS法:法师之间的PK便是拉开距离用魔法对轰。谁的水多(红瓶多?)以及必定的技巧:再次魔法进犯后能够移动避开对方大都进犯便是成功的PK。
道VS道:嘻嘻,谁也杀不死谁~,相互之间都用医治术补血超省水~真实的耐久战。
道VS法:道处于优势。自身魔防较高,假如是22级以上还有鬼魂盾(大幅进步魔防),长途进犯魔法灵符加上小骷,法师输多胜少。
集体PK之――
法:充当好后援人物,后方魔法进犯。有战,道逼过来且站且跑,在我方人数占优势下绕着队友跑,以便阻拦救援。初级法师与对方较远时用雷电术(损伤高),拉近时用火球(速度快)。
战:有人说兵士是PK场上的主体力气?NO,那是由于用战的人多,由于只能近战的限制性兵士最多只能做做肉盾。兵士攻高血多,但别种工作应该没有人会笨到
与几个兵士坚持,兵士耗血量大,一开打就要不断喝水,耐久能力差。只需有两个法师就能打的战无还手之力。当是兵士只需能挨近对方就能形成巨大损伤,住要仍是要靠法师的保护下控制住对方。
道:战场上真实的多面手,具有长途魔法,补血魔法,以及招唤护位。自身血量不少加上辅佐魔法不管任何时候都很难死掉。特别是22级的鬼魂盾,25级的崇高甲。一个部队能够没有战,但不可无道啊~感觉传奇里这种应当类似于祭司的工作被强化不少。
还有需求留意几点的是:团P时我们一惯的风格便是瞄住一人集中力气PK。但假如对方是较有经历的内行不断的逃避吸引住火力,我方的法师有或许就要被K啦~
有时太多的人PK一人反而会自绊四肢。
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